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玩法介绍

一个线上多人快速即时策略游戏,非常简单,但是非常耐玩儿,甚至都有种停不下来的感觉。

刚开局是游戏界面是这样的。

皇冠所在的小格子是你的大本营,大本营被攻占以后你就 Game Over 了,如果我们占领地方的大本营就胜利了。

没有开发的区域是有迷雾的,仅对自己占领的格子以及相邻区域有视野。

有如下几种格子:

  • 空白的格子。可以指挥一名将军过去将他占领。
  • 大山。是障碍物,无法通行和占领。
  • 城市。相比空白的格子需要消耗更多的将军将其占领,城市能更快地生产将军。
  • 大本营。被敌军占领就 Game Over 了。

每个格子上的数字代表自己在当前位置所拥有的将军数量,每个格子至少拥有一个将军才能将空白的格子占领,当格子上的将军数量大于 1 个的时候,你可以控制多余的将军进行移动,去拓展自己的疆域。如果格子已经被地方占领,那你必须用比格子上敌方将军更多的将军去占领。

游戏中有个轮(Turn)的概念,差不多是一秒一轮,游戏页面的左上角会有展示当前的轮数。将军的产生和移动都跟轮数有关系。

  • 将军每轮移动两个格子
  • 大本营和占领的城市,每轮产生一个将军
  • 占领的格子,每 25 轮产生一个将军。

支持多种游戏模式:1v1,FFA(Free-For-All,8 位玩家,决战到最后),2v2,自定义地图。

游戏体验

越是这种快节奏、操作简单的小游戏,越是让人停不下来。

我玩了几十局了,基本上没赢过,但仍然感觉非常有意思。尤其是 FFA 的游戏模式,更是让人上瘾。在历尽千辛万苦占领地方大本营后,视野突然大范围拓宽的那一刹那,感觉还是非常爽的。

对于 FFA 的游戏模式,大本营的位置很重要,如果是在角上或者是群山环绕,那就比较容易在残酷的战场上存活下来,因为不容易被地方发现。如果不敲大本营落在了中间位置,那就比较尴尬了,很容易被多方围攻。那会就像是一直待在狮子和豹子中间的小绵羊一样,眼睁睁地看着自己被抢着吃掉。

而且开局第一个 25 轮,要尽快拓展自己的底盘,这样 25 轮后,你就能获得更多的将军,也就更有可能占领地方的大本营。